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设计师如何快速转型VR设计?

核心提示: 相对于传统的设计,VR是个新领域,有太多太多新知识需要学习,那么首先你需要知道几个有趣的事情:草图是所有任务的核心。在思维碰撞和设计阶段,草图无疑是最高效的方式。转型VR产品设计师后,画的草图也许会比之前整个职业生涯画的都要多。

Unity

Unity无疑是最棒的原型设计工具。在你的项目里,你可以直接通过VR预览原型,轻松地创建和移动控件。Unity是个强大的游戏引擎,有着庞大的社区;在Unity商城中,有着无比丰富的资源。在素材库中,你可以找到简单的3D模型、完整的工程项目、音频文件、数据分析工具、着色器、脚本等等。

Unity的开发者文档和学习平台很赞,有很多高质量的教程。

Unity 3D主要使用C#或者JavaScript,并同Microsoft Visual Studio一起发布,但并没有内建的可视化编辑器。我们可以从商城里找到一些优质的可视化编辑器。

它几乎支持所有主流的VR头显设备,所以是最好的可以打造跨平台应用的引擎之一:

Windows PC, Mac OS X, Linux,Web Player, WebGL, VR(包括Hololens), SteamOS, iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen, Android TV和Samsung SMART TV, 以及Xbox One& 360, PS4, Playstation Vita, 和Wii U。

它几乎支持所有主流的3D格式,在2D游戏方面也有最佳的创作能力。应用内置的3D编辑器功能稍弱,但开发者已开发了一些很好的插件去完善它。

虚幻引擎(Unreal Engine)

UE是U3D的直接竞争者。虚幻引擎同样有优质的开发者文档和视频教程。由于比U3D年轻一些,所以它的商城相对小。相对他的竞对而言,它最大的优势是图形处理能力;虚幻引擎在几乎所有领域都领先一步:颗粒、后期处理、阴影和着色器等等,每项都很赞。

虚幻4使用C++和可视化的脚本编辑器Blueprint。但它目前的短板也比较明显---跨平台性较差:目前只兼容Windows PC、Mac OS X、iOS、Android、VR、Linux、SteamOS、HTML5、XboxOne和PS4。

5、小结

今天就写到这里,VR的步伐才刚刚开始,需要这个领域里的先驱者不断去学习和探索。不同于PC和智能手机,这个新载体会让PM和设计师们迸发出更精彩的思维火花,让我们一起期待。

文章源自 设计联盟 www.DesignLinks.cn 中国最具影响力的创意设计综合网站

编辑:Beach

资讯标签: 设计师 VR设计 产品设计
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